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Hohn der Angst, Vier Jahrzehnte Peer to Peer 2

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Vier Jahrzehnte Peer to Peer 

3.2    Suche, Verbreitung und Modifikation als Markt ohne Zwischenhändler
3.2.1    Historische Dimension
Das Usenet war eine frühe Form softwaregestützter sozialer Selbstorganisation. Aber: Eine sehr langsame.
Stärke von Software ist Auswertung in Echtzeit von großen Datenmengen, die aus Nutzerverhalten resultieren. Ohne Zwischeninstanzen.


3.2.2  Anwendung heute: Slashdot
Aber: Eigenschaft 1: Speicherort nicht gegeben. Aber: Clients sind Peers. Durch Entscheidungsfreiheit und Auswertung dieser Entscheidungen
Nicht Speicherort ist entscheidend, sondern dass Nutzung allein schon neuer Metainformationen produziert.
viele Prozesse automatisiert:

  • Position der Artikel resultiert aus Nutzungshäufigkeit, Urteilen, Moderatoren-Status, Autoren-Status und Artikel-Status aus Anzahl geschriebener Artikel, deren Kommentierung und Metakommentaren auswertet.
  • Aufstiegssystem wie in Rollenspielen
  • Wichtig: Aufmerksamkeit wird auf Inhalte außerhalb verteilt. Sie werden durch Kommentare. Kontextualisiert. Wichtig: Verfügbar, zitierbar,verweisbar > Debatte möglich, weil Zugriff auf Material möglich

Aber:

  • Ausgeschlossen Inhalte, die nicht digitalisiert und virtualisiert, sondern eben an physische Träger gebunden.
  • Hier interessant: Welche Verknüpfungsmöglichkeiten mit kulturellen Manifestationen, die bislang nicht solchen Prozessen angeschlossen? Ansätze in Tauschbörsen.