Resume
Born
26.10.1979 in Katowice, Poland
Education
Abitur (German university entrance qualification) in Essen (1999).
Editor-training at the Deutschen Journalistenschule (German School of Journalism) in Munich (1999-2003).
Studies at the Ludwig-Maximilians-University Munich (journalism, political science, sociology), history of art). Diploma (2004). Thesis "Back to the future? The feature pages of Frankfurter Allgemeine Zeitung and Sueddeutsche Zeitung from 1999 to 2002 (topics, genre, concept of culture). (Scribd (see below))
Work experience
taz-Ruhr, Bochum (1998 / 1999). local politics, pigeon breeders, horse betting, druids.
Freelance journalist (from 1999 to 2004). Clients include: Financial Times Germany (Technology), Frankfurter Rundschau (Feuilleton, Technology), Neue Zurcher Zeitung (media and computer science), Süddeutsche Zeitung (Feuilleton, science), taz (Domestic, Technology, Opinion, Media), Sonntagszeitng (Technology), Die Zeit (Science) c't, GQ, Kunstforum , Schnitt, Spiegel Online (Technology), telepolis
VVA Group (2004 to 2007). Editor-In-Chief of the literary magazine bücher. Editorial Director for corporate publishing at VVA Kommunikation.
Spiegel Online (2007 - today). Technology editor
Books
Spielplatz - Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels, 2002. (Playground - culture, history and aesthetics of computer games.)
Schöne Spiele, falsche Freunde - Theorie und Praxis des Kriegs in Computerspielen; in: Rötzer, Florian: Virtuelle Welten - reale Gewalt, 2002. (Nice Games, false friends - theory and practice of war in computer games, in: Rötzer, Florian: Virtual worlds - real violence)
Videospiel; Beitrag mit Tobias O. Meißner in: Hans-Otto Hügel (Hg.), Handbuch Populäre Kultur. Begriffe, Theorien und Diskussionen., 2003. (Video game, contribution with Tobias O. Meissner in: Hans-Otto Hill (ed.), Handbook Popular Culture. Concepts, theories and discussions., 2003)
Computerspiele: junge Technik mit alter Tradition. Beitrag in: Fritz, Jürgen / Fehr, Wolfgang (Hrsg.): Handbuch Medien: Computerspiele Virtuelle Spiel- und Lernwelten, 2003. (Computer games: young technology with ancient traditions. in: Fritz, Jürgen / Fehr, Wolfgang (ed.): Handbook Media: Computer games and virtual learning worlds,)
Es wäre unbedingt ein Leben mit mehr Sinn - Businessplan für imaginäre Unterhaltungs-Umwelten; in: Maresch, Rudolf / Rötzer, Florian: Renaissance der Utopie, 2004. (It would absolutely be a life with more sense - business plan for imaginary entertainment environments, in: Maresch, Rudolf / Rötzer, Florian: Renaissance of Utopia)
Die schönsten Liebesromane, 30 Hommagen an die bewegendsten Bücher über das größte und traurigste aller Gefühle, edition bücher, 2006 (Herausgeber). (The most beautiful love stories, 30 books about the most moving tributes to the greatest and saddest of all feelings, edition bücher, 2006 (Editor)) |